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从零开始 新手入门面面观
时间:2009-07-01 18:17:53  来源:56玩  作者:56玩

        在任何一个策略型网页游戏的初期,恐怕都可以看成是一个“羊”和“狼”的战争,没有傻羊也没有呆狼。所以本攻略主要是以狼和羊这两条发展路线来分别进行分析。

        作为一个哲学常识,在热血三国的世界中,狼和羊是一对永生的矛盾体,缺了谁这个世界都不完整,所以也别抱怨做狼的太强盗或是当羊的太猥琐,谁都想要发展,都想要功成名就,所以就都得知道这世界上是条条大路都通罗马的,但路本是没有的,走的人多了也便出现了,所以本攻略仅供参考,具体的发展道路是因人而异的,没有最完美,只有更完美。
 
        选址:
        当你注册后选定州县后,系统随机将城市分配在地图中,而不同位置所能拥有的资源也是不同的,这些资源就是不同类型的野地。主要有草地、森林、荒漠、山地、湖泊、沼泽,占领这些野地对于城市资源的生产有非常大的帮助,其中湖泊数量的对少对于中期的发展影响重大,湖泊在所有野地中对粮食产量的加成是最大的。所以在初期,对于湖泊资源的争夺也是最激烈的,很多争战都因此而起。
 
        任务:
        热血三国拥有一个非常庞大而复杂的任务系统,从新手导入到历史巨变,都由任务系统来串联,这里作为新手不需要了解太多,你需要知道的就是如何通过新手任务获得初期所急需的发展资源。
新手任务奖励对于白手起家的各位而言还是相当具有诱惑力的,可以根据提示一步一步做,任务的顺序是优先做奖励为黄金的任务,而后通过“资源匮乏”任务将黄金换成资源,从而减少初期资源建筑的等待时间。其中“安抚百姓”建议早做,因为人口越少花费越少,而任务奖励的净收益也越高。
 
        发展:
        初期玩家只有一座主城,所以建议主城的资源分布最好平均化,因为初期新建建筑需要的石料和木材较多,且作为玩家第一座城市需要囤积一定的军马,以便发展所需,所以田可以做开两块,大概在官府7级的时候,就需要占领野地采集各类珠宝。目的么,只有一个,升官发财,游戏改版之后,所有珠宝均需采集才能获得,而那些贪官污吏们却也只对这些珍宝感兴趣,所以在如此BT的潜规则下,玩家们只好进行圈地扫荡的运动了。
        天颜泪,世人多少知其罪。命签生死悬,只叹官僚不愧
牺牲是难免的,但作为不论是作为明君还是枭雄,都需要将损失尽量减少到最低限度。所以清野是有一些小技巧的,可以让你不损一兵一卒便将野地的资源和珠宝归入囊中。
        下面是一张简表,列出了野地各种属性,根据野地等级不同则野兵和野地数量也随之增加

   珠宝采集地

 
兵种互克
野地兵种简称
珍珠珊瑚=湖泊
琉璃玉石=荒漠
琥珀=森林
玛瑙水晶=山地
翡翠=沼泽
夜明珠 =不限
枪打骑 180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
车打墙 150%
投打塔 145%
义=流民=黄巾众
长=匪兵=黄巾军
刀=强盗=黄巾精兵
弓=山贼=黄巾弓手
轻=马贼=黄巾头目

 

        一般攻占野地的主力兵种是弓箭手,初期建议侦察后视野地刀兵数量派出响应的弓箭手,出击战术设为防御,另外其他低级兵种每样派1名,当炮灰。可以保证无损占领
        比例大概为,5级以下野地需要500弓箭,6~7级需要1000弓,8~9级,需要5000弓,10级野地,需要8000弓外加将领武勇100统帅30。
        在占领平地后,玩家可以派一个统帅较高的客栈将带领100斥候前往驻军采集,7级官府可以占领7块野地,这样最多同时可以进行7块野地的采集。
 
        主城城守的选择问题,一般是选择高内政的,这样可以加快资源生产速度。在大规模造兵时候可以将武勇高的武将换上,以增加造兵速度。
 
        在能够建立第二个分城的时候,初期的发展阶段就分为了两条道路,一种是侵略性的霸者之路,一种是防御性的韬光养晦,就是玩家们常说的,狼和羊。
 
        做狼,就要凶狠,要狡诈,所以首要的要求就是要有灵敏的感官,斥候和侦察技术是必须的,因为你需要在第一时间内判断出对方是狼,还是羊,是羊的话,还需要判定是肥羊还是猛羊,不然资源没抢回来不说,折兵损将的信心都没了。
        主要战略思想是以战养战,用别人的资源发展自己的城池。
        做羊,羊是可爱的一族,但是别真做成肥羊了,那么如何做转型成为猛羊,就需要多花费一点精力了。
        主要思想是,高筑墙,广积粮,把城防和箭塔升上去,由于城防不用粮食养,所以攒下来的资源可以慢慢屯兵,设置战术不出战,等羽翼丰满后再世出定天下。
        造兵篇
 
        新人初入乱世,作为一名处在识途期的羊仔,首先要对那些替你冲锋陷阵的兵士们有足够的了解。
 
        兵种分类
        一,民夫
        优点:便宜,负重量在人类之中是最大的,。
        缺点:无攻击能力、速慢的速度。
        可以遣散回家当人口(新城建设的最大人口来源),缓慢的炮灰
        总结评价:这个“民工”比现代的差多了,一般是输运的时候最常用到的兵种。
 
        二,义兵
        作用:炮灰,撞障碍,
        优点:便宜
        缺点:攻击能力太弱
        总结评价:除了炮灰之外作用很小……
 
        三,斥候
        作用:侦察(废话),反侦察,采集,炮灰,撞障碍
        优点:快速,唯一可用于侦察的单位
        缺点:攻击力可以忽略
        总结评价:由于速度最快,攻城清理拒马第一人选,且出征作战的时候炮灰能力出众,算好距离,别直接冲上去被反击死就太怨念了。另外采集珠宝
        斥候也是不二人选,100人一组效果很好,这才是真正的民工啊。
 
        四,枪兵
        作用:初期的主力兵种,没事可以造一点
        优点:克刀盾,克骑兵,炮灰
        缺点:惧怕远程火力
        总结评价:初期可以造5000,配合弓箭兵清理野地用。
 
        五,刀盾兵
        作用:前期肉盾,高级炮灰
        优点:防高,速度均衡,克远程
        缺点:攻低
        总结评价:肉盾间高级炮灰,清理滚木和落石用。
 
        六,轻骑兵
        优点:快速,攻高
        缺点:拒马就是为它准备的
        总结评价:打家劫舍专用
 
        七,铁骑兵
 
        作用:后期的绝对主力
        优点:快速,攻高,防高,血厚
        缺点:撞到拒马同样很疼
        总结评价:同样小心枪兵和拒马。
 
        八:弓箭手
        作用:占领野地必备,攻城炮灰必备
        优点:高攻低防,拥有两倍攻击的条件
        缺点:怕近身
        总结评价:好兵种,但需要勤加练习,外出打野可以设置成防御模式,不然会发生悲剧。

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