我要教大家的就是怎么在同等兵力或者差不多的情况下战胜对方!
其关键就是先发打击!
怎么样才能做到先发打击捏!?也只有我这样的超级老鸟身经百战的才能知道!
首先,先说下先行动权。轻骑最快,铁骑次之,枪,盾,弓。
在这里重点说下弓,此东西有点逆天行道的意思!射程1200步,不加抛射技巧!而战场的设置长度居然是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战跟野地战>攻城另算!
这是实践出来的!现在大家有点明白了吧,先发打击,在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输。而防御方有先行权!就是如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用于各兵种!
在这里给大家结合实际战例解说:
比如双方都有5000弓,都设置成前进进攻对方弓。那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概4/1.
所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进、目标弓,任何防御、后退都会先挨上一下!
具体对应,对方兵种速度,轻骑除非,对方驾御等级非常高8级以上,而你的抛射等级3级以下!
在无间隔情况下骑兵可以2回合打到弓
枪 无间隔情况下 4回合
盾 无间隔情况下 5-6回合
这就导致拥有远程优势的一方总是拥有调动对方的优势!
比如 防御方面 8000弓 骑2000 枪4000 盾无 弓前进 目标 弓 骑等待 枪前进目标骑
进攻方面 8000弓 骑2000 枪4000 盾无 弓前进弓 骑前进目标弓 枪前进目标骑
各项 战斗技能 同为0 战场 1350步
战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
进攻方 骑兵前进 1000步
防御方 枪 前进 350步攻击XXX
进攻方 骑 反击 XXX
进攻方 强 前进 350
防御方 弓 前进 200 攻击XXX
防御方 弓 反击 XXX
攻击方 弓 前进 200步攻击XXX
从虚拟的情况看:防御方2度先发打到进攻方,虽然双方兵力一样。但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上,%50以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级%5,8级驾御%40。
1400步加上100的攻击距离!
对付4级抛射以下的抛射弓都是一回合从一头跑到另一头的!或者拥有远程火力权优势,让对方不得不先跑.
你第1回合等待 第2回合前进!
在下面就说到枪,枪的重要作用 就是在后面保护弓不被对方骑兵突击!
弓前进先发,打击的时候枪因为速度快总是先跑上去的.骑兵突击,突到的就会是枪!
刀盾就没什么好说的啦,攻击低,速度慢!根本没什么作用,真到用到他的时候战斗早已经胜负已定!
各位也许还在很奇怪,我为什么说了半天还是没说到铁骑!
对这个兵种我实在没什么好说!贵、消耗粮食、造的慢!速度不如轻骑,数量上更是比不上!
欺负弱小,他是最好的选择。在实力想当的情况下就是鸡肋 !
在数量1比4的情况下枪能完成铁骑!损失大概是%25。在这里就的又说一下先发、打击啦!
谁先打到谁更占便宜.但是因为铁骑那不上不下的速度,只要不是太菜,他总是先被打到肯定的!
驾御技巧升上去以后速度跟0级驾御时候的轻骑一样...属于第1回合炮灰!先被打击对象!
有会在群里看到有人说:枪不是克骑兵的吗?怎么我8000铁骑1下就把6000枪打死啦!
吐血,咋就不算下出8000铁骑的资源、时间能出多少枪,再去比下 ....
总之热血三国战斗之重在于综合的出各兵种...盾、铁骑例外!如果单独的出某一种就有可能给别人以弱胜强的机会.
总结:
第一计算战场步数
第二 利用弓先发打击掌握远程优势
第三 逼对方先移动
第四 利用相克兵种
第五 待续....