首先看看科技的效果行军 每级增加10%移动速度 这个10% 是以基础速度增加的 而不是以上一次已经升级以后的速度增加的 举个例子弓的速度是250 1级行军 战场移动是275 2级行军 战场移动是300 而不是302 其实回游戏 看下战场行动就知道了看一下就明白了 每级增加都是按基础属性的百分比增加 有人说这个科技没效果 怎么说呢 这算是误解吧 因为 你升2级行军 弓的速度是300 比野地的盾速度275要快 但是战场上 还是对方盾先动 可是 大家不要忽略一个问题 就是 行军2的弓 前进的话 是前进300 后退也是后退300 其他兵种也这样 这有两个效果 第一 1农一义前进2次 一枪一盾前进一次 就可以形成一个简单的纵深防御 短短100+的距离 我方弓只要一个后退就可以退回去 而对方的兵 却要行动4次 才弄冲过来 这4个回合.....为对方兵默哀4回合...... 让你义兵 农夫 枪 盾组成的防御 达到纵深最小 这样 可以在身后压缩出一个大于对方盾的行动速度(也就是275的)空间 这才是纵身防御的根本体现 下面 以野战为例子 算一下这个适当的等级吧一般来说 纵深防御 就是来抵挡对方盾的 因为枪和弓 基本在近身之前就消灭了野战战场距离1580 野地盾 无科技 速度275 4次移动是1100 距离 我方的后方还有470 所以 我方的防御纵深 应该在 距离 我放后方 280至465的位置中间扑开层次 这个距离 我方一盾一枪 明显只能行动一次 一义一农应该行动两次 那么 算下行军吧 行军1的话 枪前进330 盾前进302 农夫前进两次是198+198=396 义兵前进两次 是220+220=440 很好 很符合要求 那么 算下行军2 义兵是240+240=480 超了..... 所以这阶段 行军一是最合适的了 原理也就是这样了 另外 次例子是一刷野地为例子举的 当然也仅适合刷野地 和其他战场距离1580的战斗 如果战场距离改变的话 看明白原理的 可以自己计算 如果行军高的话 也可以考虑 把防御纵深提前 也就是在对方盾行进3次的时候遇到炮灰 在防御体系后面留下对方两次的行动空间 也是可以的 当然 行军不能永远停留在一级的 至于保持行军1多少时间 什么时候开始往上升 就要看各位的具体情况了 另外 以上例子里都没有提到骑兵 不论轻重都没提到 因为他们的行动速度太快 一下子就和步兵脱节了 其实意义不大 防御纵深的精髓是 在尽可能小的距离里 让对方兵行动尽可能多的次数 比如我上面这个例子 对方要在160的距离里行动4回合才能过来 那和让对方在1100的距离上行动4次 是有本质上的区别的 相信各位都是聪明人 看明白原理以后 应该能结合自己的实际情况应用 最后 说一句 我说的在仔细 也是我的应用 和各位的情况一定会有所出入 各位拿回去看明白以后 一定要按照自己的情况 再分析-试验 一定要符合自己的实际情况 不然 赵括就是个例子