《热血三国》里面计谋较多,大多属于不太常用的计谋,毕竟空城计之类的,整个三国演义也就唱了一回,总不会天天遇到。不过其中还是有一个比较实用的计谋!
1、千里奔袭
让军队加速前进,缩短行军时间。1点智谋可加速1%。被使用的军队1小时内不能再次使用。12个锦囊,12点精力。
用途:突袭、抓将必备。
2、金蝉脱壳
让军队快速返回,缩短返回时间。可用于反制关门打狗。1点智谋可减少1分钟。被使用的军队1小时内不能再次使用。8个锦囊,8点精力。
用途:快速撤军,返回城堡。
3、八门金锁
将一支行进的敌军困住,使其行军时间延长。1点智谋延长1分钟。中计的军队24小时不会再次中计。6个锦囊,6点精力。
用途:拖延进军或者回城。
4、十面埋伏。
中计的敌人的城池无法调动军队出城。1点智谋可持续1分钟。中计的城池24小时不会再次中计。可用暗度陈仓破解。3锦囊,3精力。
用途:围城。
5、妖言惑众
成功后,立刻降低城池民心。10点智谋可降低1点民心。中计的城池在24小时内不会再次中计。15个锦囊与15点精力。
用途:快速破城必备。
6、挑拨离间
成功后,随机降低对方城池内一名将领的忠诚。10点智谋可降低1点忠诚,忠诚最多降低到0。中计的将领在24小时内不会再次中计。20个锦囊与20点精力。
用途:抓将必备。
7、草木皆兵
城池显示军队人数为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。1个锦囊与1点精力。
用途:战争策略,迷惑敌人。
8、空城计
城池显示军队人数为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。2个锦囊与2点精力。
用途:战争策略。迷惑敌人。
9、抛砖引玉
城池显示资源为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。1个锦囊与1点精力。
用途:迷惑敌人。
10、坚壁清野
城池显示资源为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。1个锦囊与1点精力。
用途:迷惑敌人。
11、暗度陈仓
打破敌人封锁,可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。1点智谋可持续1分钟。连续使用时间延长。用于反制十面埋伏。2个锦囊与2点精力。
用途:对付十面埋伏。
12、顺藤摸瓜:
成功后将获得报告,显示对方所有城池的当前坐标。9锦囊,9精力。
使用后,有公文报告。列出对方所有城池的名称、坐标。
用途:查找仇家、敌人隐藏的城池。
13、蛛丝马迹:
成功后将获得报告,显示敌人在目标城池相关的军队动向。包括从该城出发的军队、前往该城的军队。13锦囊,13精力。
使用后,有公文报告。列出该玩家从该城出发的军队、前往该城的军队。(只显示城池所属君主的军队,不包括其盟友和其他玩家)
用途:查找敌人的动向。
14、围魏救赵:
从中计城池出发的军队,如果处在前进状态,则立即被强制召回。中计的城池在24小时内不会再次中计。18锦囊,18精力。
用途:战争救急
15、趁火打劫:
降低中计城池内仓库对资源的保护能力,掠夺时可以获得更多的资源。15点智谋降低仓库保护能力1%,15点智谋可持续1分钟。效果可与抢掠技巧叠加。中计的城池在24小时内不会再次中计。16锦囊,16精力。
用途:抢劫。
16、焚烧粮草:
烧毁中计城池内存放的粮食。15点智谋可烧毁粮食1%。中计的城池在6小时内不会再次中计。11锦囊,11精力。
用途:破坏。
17、虚张声势:
显示出征军队人数为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。3锦囊,3精力。
用途:恫吓敌人,迷惑敌人。
18、偃旗息鼓:
显示出征军队人数为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。4锦囊,精力。
出征将领使用,对率领的出征军队有效。没有将领则无法使用。
用途:迷惑敌人。
19、诱敌深入:
引诱敌军加速冒进,打乱敌人的攻击计划。1点智谋可加快敌军行军速度1%。中计军队在1小时内不会再次中计。7锦囊,精力。
用途:埋伏战打击敌人。
20、关门打狗
敌人进攻军队无法返回。强制攻击完成后才能返回。5个锦囊,5点精力。
用途:埋伏战。
21、釜底抽薪
除了正在战斗的名将,其他名将出征的名将全部返回城池。25锦囊,25精力。
用途:抓名将!