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2393《热血三国》新版本“铁城神兵”服务器更新公告

文章来源:2393小编        更新时间:2014-09-23 18:29:46
 

亲爱的玩家:

《热血三国》“铁城神兵”版本,将在924日上午930-1130全服停机维护更新,请您提前做好准备,以免造成不必要的损失。

本次版本更新内容如下:

【城池建筑升级】

2.1官府

1.升级规则

A)当玩家主城官府升至15级后,可通过常规方式继续升级,每再升一级,黄金容量上限和附属野地数量上限都将增加,但城外资源空地数量不再增加:

主城官府等级

16

17

18

19

20

黄金容量上限

1.36亿

1.53亿

1.71亿

1.90亿

2.10亿

附属野地数量上限

16

17

18

19

20

城外资源地等级上限

16

17

18

19

20

分城官府等级上限

11

12

13

14

15

需要城墙等级

14

15

16

17

18

B) 当玩家主城官府升至15级以后,每再升一级,分城等级上限也将提高。当玩家分城官府升至10级后,每再升一级,黄金容量上限和附属野地数量上限都将增加,但城外资源空地数量不再增加:

分城官府等级

11

12

13

14

15

黄金容量上限

6600

7800

9100

1.05亿

1.20亿

附属野地数量上限

11

12

13

14

15

城外资源地等级上限

11

12

13

14

15

需要城墙等级

9

10

11

12

13

C) 当玩家主城官府升至15级后,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需消耗青铜。当玩家分城官府升至10级后,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

2.拆除规则

主城官府不能进行拆除操作。分城官府拆除规则与当前版本一致。

2.2城墙

1.升级规则

A)玩家主城中城墙最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城城墙等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。城墙等级N的城墙耐久100*N万,增加守城军队防御10*N%,远程射程3*N%,城防空间N*10000

主城城墙升级要求的前提建筑如下表所示:

城墙目标等级

16

17

18

19

20

需要工匠作坊等级

16

17

18

19

20

分城城墙升级要求的前提建筑如下表所示:

城墙目标等级

11

12

13

14

15

需要工匠作坊等级

11

12

13

14

15

2.3仓库

1.升级规则

A)   玩家主城中仓库最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城仓库等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

B)    主城仓库要求的前提建筑如下表所示:

仓库目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城仓库升级要求的前提建筑如下表所示:

仓库目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.功能规则

随着建筑等级升高,仓库内能够保存的资源数量也在上升。1-10级时,每升一级能够保存的资源数量与当前版本一致。

当主城仓库等级达到15级以上时,能够保存的资源数量为:

仓库等级

16

17

18

19

20

保存资源上限(万)

136

153

171

190

210

当分城仓库等级达到11级以上时,能够保存的资源数量为:

仓库等级

11

12

13

14

15

保存资源上限(万)

66

78

91

105

120

2.4烽火台

1.升级规则

A)玩家主城中烽火台最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城烽火台等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

B)    主城烽火台要求的前提建筑如下表所示:

烽火台目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城烽火台升级要求的前提建筑如下表所示:

烽火台目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

2.拆除规则

升级后的主城烽火台和分城烽火台拆除规则与当前版本一致,点击【拆除】按钮,消耗1个“火药筒”可以立刻将烽火台彻底拆除到空地。

C)    主城烽火台等级不同,提升出征速度的范围也不同

D)   军队出征速度加成只在范围内有效,范围外的出征速度正常。

E)    只有从主城出发的军队,以及从主城出发后返回的军队能享受烽火台对出征速度加成效果,分城等其他城池的军队无法享受到烽火台的加成效果。

2.5鸿胪寺

1.升级规则

A) 玩玩家主城中鸿胪寺最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城鸿胪寺等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。主城鸿胪寺要求的前提建筑如下表所示:

鸿胪寺目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城鸿胪寺升级要求的前提建筑如下表所示:

鸿胪寺目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

2.功能规则

随着建筑等级升高,鸿胪寺内能够容纳的盟友军队数量增加。1-10级时,每升一级能够容纳的军队数量增加一支,鸿胪寺等级达到11级以上时,等级与盟友驻军数量上限如下表:

鸿胪寺等级

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

驻军上限

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

2.6市场

1.升级规则

A) 玩玩家主城中市场最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城市场等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

B)    主城市场要求的前提建筑如下表所示:

市场目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城市场升级要求的前提建筑如下表所示:

市场目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

2.功能规则

市场等级与可同时进行的交易数以及单笔交易的资源上限相关。市场等级小于等于10级时,规则与当前版本一致。市场等级大于10级以后,可同时进行的交易数以及单笔交易的资源上限见下表:

市场等级

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

同时交易数

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

单笔交易上限

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

可同时进行的交易次数等于城内商队总数。

2.7书院

1.升级规则

A) 玩玩家主城中书院最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城书院等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

主城书院要求的前提建筑如下表所示:

书院目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城书院升级要求的前提建筑如下表所示:

书院目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.功能规则

C)    玩家城池中科技等级上限均为10级。

F)    主城与分城间科技的共享规则与当前版本一致,但主城中书院11级之后可研究的科技不能被分城共享,只能作用于主城。

2.8校场

1.升级规则

A) 玩玩家主城中校场最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城校场等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

主城校场要求的前提建筑如下表所示:

校场目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

需要书院等级

16

17

18

19

20

分城校场升级要求的前提建筑如下表所示:

校场目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

2.功能规则

A)校场不设置屯兵上限, N级校场可同时出征N支军队,每支出征人口最多为N*10000

2.9客栈

1.升级规则

A)  玩家主城中客栈最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城客栈等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

主城客栈要求的前提建筑如下表所示:

客栈目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

城客栈升级要求的前提建筑如下表所示:

客栈目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

2.功能规则

 n级客栈每次可刷出n名将领,等级n的客栈可以同时接纳n名在野将领。

3.0招贤馆

1.升级规则

A)  玩家主城中招贤馆最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城招贤馆等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

主城招贤馆要求的前提建筑如下表所示:

招贤馆目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城招贤馆升级要求的前提建筑如下表所示:

招贤馆目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

2.功能规则          

等级n的招贤馆可以容纳n名将领。

3.1铁匠铺

1.升级规则

A)玩家主城中铁匠铺最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城铁匠铺等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

主城铁匠铺要求的前提建筑如下表所示:

铁匠铺目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城铁匠铺升级要求的前提建筑如下表所示:

铁匠铺目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.2军营

1.升级规则

A)玩家主城中军营最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城军营等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

主城军营要求的前提建筑如下表所示:

军营目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城军营升级要求的前提建筑如下表所示:

军营目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.功能规则          

C)    主城军营等级超过10级后,开启兵种转化功能。分城军营超过10级后不开启该功能。

H)主城可转化的军事人口与军营等级和军营数量以及联盟科技相关,玩家可在任意一个等级超过10级的军营中进行兵种转化。军营等级对应的每天可转化的军事人口如下表:

等级

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

军事人口

10000

12500

15000

17500

20000

22500

25000

27500

30000

32500

即军营每升1级,主城每天可转化的军事人口数量上限增加25%

3.3民房

1.升级规则

A)玩家主城中民房最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城民房等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

主城民房要求的前提建筑如下表所示:

民房目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城民房升级要求的前提建筑如下表所示:

民房目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.功能规则          

E) 民房每升一级,可容纳的人口数量都会增加,升至10级后,每再升一级增加的人口:

民房等级

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

可容纳人口

6600

7800

9100

10500

12000

13600

15300

17100

19000

21000

3.4马厩

1.升级规则

A)玩家主城中马厩最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城马厩等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

C)  主城马厩要求的前提建筑如下表所示:

马厩目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城马厩升级要求的前提建筑如下表所示:

马厩目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.5工匠作坊

1.升级规则

A)玩家主城中工匠作坊最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城工匠作坊等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

C)  主城工匠作坊要求的前提建筑如下表所示:

工匠作坊目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

分城工匠作坊升级要求的前提建筑如下表所示:

工匠作坊目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.6驿站

1.升级规则

A)玩家主城中驿站最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸和各种珠宝外,还需要消耗青铜。分城驿站等级达到10级以后,除了需要消耗粮食,木材,石料,铁锭,建筑图纸外,还需要消耗各种珠宝。

C)  主城驿站要求的前提建筑如下表所示:

驿站目标等级

16

17

18

19

20

需要官府等级

16

17

18

19

20

需要马厩等级

16

17

18

19

20

分城驿站升级要求的前提建筑如下表所示:

驿站目标等级

11

12

13

14

15

需要官府等级

11

12

13

14

15

3.功能规则          

E) 驿站每升一级,提升移动速度的倍数就会增加,升至10级后,每再升一级提升的移动速度倍数如下表:

驿站等级

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

提升的移动速度(倍)

6.5

7

7.5

8

8.5

9

9.5

10

10.5

11

3.7城外资源

1.升级规则

A)  玩家主城中城外资源最高等级为20级,达到15级以后可通过常规方式继续升级,升级需要消耗粮食,木材,石料,铁锭和建筑图纸。

B)  分城城外资源升级至15级需要消耗粮食,木材,石料,铁锭和建筑图纸,升级规则参见前面2.1官府中城外资源地升级规则。

【兵种升级】

新增兵种升级功能,玩家可通过兵种升级,提高各个兵种的基础属性,增强战斗力。兵种升级需要消耗相应的资源或材料。

校场新增【升级】按钮,在【俘虏营】按钮旁边,点击【升级】,显示界面如下:

升级说明

1.目前兵种升级开放最高等级为10级。

2.特殊兵种的升级暂时不开放。

3.兵种升级为有概率的升级。

4.每次升级无论是否成功,升级所需的资源或材料均会被消耗。

5.兵种升级成功后,相应兵种将能获得一定的属性加成。

升级条件

民夫:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

负重技术2

校场5

2

负重技术3

校场5

3

负重技术4

校场5

步兵战魂2

4

负重技术5

校场5

步兵战魂4

5

负重技术6

校场5

步兵战魂6

6

负重技术7

校场6

步兵战魂8

7

负重技术8

校场7

步兵战魂10

8

负重技术9

校场8

步兵战魂12

9

负重技术10

校场9

步兵战魂15

10

负重技术10

校场10

步兵战魂20

义兵:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

战斗技巧2

校场5

2

战斗技巧3

校场5

3

战斗技巧4

校场5

步兵战魂2

4

战斗技巧5

校场5

步兵战魂4

5

战斗技巧6

校场5

步兵战魂6

6

战斗技巧7

校场6

步兵战魂8

7

战斗技巧8

校场7

步兵战魂10

8

战斗技巧9

校场8

步兵战魂12

9

战斗技巧10

校场9

步兵战魂15

10

战斗技巧10

校场10

步兵战魂20

斥候:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

侦察技巧2

校场5

2

侦察技巧3

校场5

3

侦察技巧4

校场5

步兵战魂2

4

侦察技巧5

校场5

步兵战魂4

5

侦察技巧6

校场5

步兵战魂6

6

侦察技巧7

校场6

步兵战魂8

7

侦察技巧8

校场7

步兵战魂10

8

侦察技巧9

校场8

步兵战魂12

9

侦察技巧10

校场9

步兵战魂15

10

侦察技巧10

校场10

步兵战魂20

长枪兵:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

战斗技巧2

校场10

2

战斗技巧3

校场10

3

战斗技巧4

校场10

步兵战魂5

4

战斗技巧5

校场10

步兵战魂10

5

战斗技巧6

校场10

步兵战魂15

6

战斗技巧7

校场11

步兵战魂20

7

战斗技巧8

校场12

步兵战魂25

8

战斗技巧9

校场13

步兵战魂30

9

战斗技巧10

校场14

步兵战魂38

10

战斗技巧10

校场15

步兵战魂48

刀盾兵:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

防护技巧2

校场10

2

防护技巧3

校场10

3

防护技巧4

校场10

步兵战魂5

4

防护技巧5

校场10

步兵战魂10

5

防护技巧6

校场10

步兵战魂15

6

防护技巧7

校场11

步兵战魂20

7

防护技巧8

校场12

步兵战魂25

8

防护技巧9

校场13

步兵战魂30

9

防护技巧10

校场14

步兵战魂38

10

防护技巧10

校场15

步兵战魂48

弓箭兵:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

抛射技巧2

校场10

2

抛射技巧3

校场10

3

抛射技巧4

校场10

步兵战魂5

4

抛射技巧5

校场10

步兵战魂10

5

抛射技巧6

校场10

步兵战魂15

6

抛射技巧7

校场11

步兵战魂20

7

抛射技巧8

校场12

步兵战魂25

8

抛射技巧9

校场13

步兵战魂30

9

抛射技巧10

校场14

步兵战魂38

10

抛射技巧10

校场15

步兵战魂48

轻骑兵:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

驾驭技巧2

校场11

2

驾驭技巧3

校场12

3

驾驭技巧4

校场13

骑兵战魂5

4

驾驭技巧5

校场14

骑兵战魂10

5

驾驭技巧6

校场15

骑兵战魂15

6

驾驭技巧7

校场16

骑兵战魂20

7

驾驭技巧8

校场17

骑兵战魂30

8

驾驭技巧9

校场18

骑兵战魂40

9

驾驭技巧10

校场19

骑兵战魂50

10

驾驭技巧10

校场20

骑兵战魂60

铁骑兵:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

驾驭技巧6;防护技巧6

校场11

2

驾驭技巧7;防护技巧7

校场12

3

驾驭技巧8;防护技巧8

校场13

骑兵战魂5

4

驾驭技巧9;防护技巧9

校场14

骑兵战魂10

5

驾驭技巧10;防护技巧10

校场15

骑兵战魂15

6

驾驭技巧10;防护技巧10

校场16

骑兵战魂20

7

驾驭技巧10;防护技巧10

校场17

骑兵战魂30

8

驾驭技巧10;防护技巧10

校场18

骑兵战魂40

9

驾驭技巧10;防护技巧10

校场19

骑兵战魂50

10

驾驭技巧10;防护技巧10

校场20

骑兵战魂60

辎重车:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

负重技术2;制造技术4

校场11

2

负重技术3;制造技术5

校场12

3

负重技术4;制造技术6

校场13

器械战魂5

4

负重技术5;制造技术7

校场14

器械战魂10

5

负重技术6;制造技术8

校场15

器械战魂15

6

负重技术7;制造技术9

校场16

器械战魂20

7

负重技术8;制造技术10

校场17

器械战魂30

8

负重技术9;制造技术10

校场18

器械战魂40

9

负重技术10;制造技术10

校场19

器械战魂60

10

负重技术10;制造技术10

校场20

器械战魂80

床弩:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

抛射技术7;制造技术6

校场11

2

抛射技术8;制造技术7

校场12

3

抛射技术9;制造技术8

校场13

器械战魂5

4

抛射技术10;制造技术9

校场14

器械战魂10

5

抛射技术10;制造技术10

校场15

器械战魂15

6

抛射技术10;制造技术10

校场16

器械战魂20

7

抛射技术10;制造技术10

校场17

器械战魂30

8

抛射技术10;制造技术10

校场18

器械战魂40

9

抛射技术10;制造技术10

校场19

器械战魂60

10

抛射技术10;制造技术10

校场20

器械战魂80

冲车:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

防护技术9;制造技术8

校场11

2

防护技术10;制造技术9

校场12

3

防护技术10;制造技术10

校场13

器械战魂5

4

防护技术10;制造技术10

校场14

器械战魂10

5

防护技术10;制造技术10

校场15

器械战魂15

6

防护技术10;制造技术10

校场16

器械战魂20

7

防护技术10;制造技术10

校场17

器械战魂30

8

防护技术10;制造技术10

校场18

器械战魂40

9

防护技术10;制造技术10

校场19

器械战魂60

10

防护技术10;制造技术10

校场20

器械战魂80

投石车:

兵种等级

科技要求

建筑要求

材料消耗

1

抛射技术10;制造技术10

校场11

2

抛射技术10;制造技术10

校场12

3

抛射技术10;制造技术10

校场13

器械战魂5

4

抛射技术10;制造技术10

校场14

器械战魂10

5

抛射技术10;制造技术10

校场15

器械战魂15

6

抛射技术10;制造技术10

校场16

器械战魂20

7

抛射技术10;制造技术10

校场17

器械战魂30

8

抛射技术10;制造技术10

校场18

器械战魂40

9

抛射技术10;制造技术10

校场19

器械战魂60

10

抛射技术10;制造技术10

校场20

器械战魂80

六.属性增加

民夫:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

2

0

1

0

2

5

2

4

0

1

0

3

7

3

6

0

2

0

4

10

4

6

1

2

0

6

15

5

8

1

3

1

8

20

6

10

2

3

1

8

28

7

12

2

3

1

10

36

8

14

2

3

2

12

42

9

16

2

4

2

14

50

10

20

3

4

3

18

60

义兵:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

4

1

1

0

2

0

2

6

2

2

0

4

0

3

8

3

3

0

6

1

4

10

4

4

0

8

2

5

14

5

5

1

10

3

6

20

6

6

2

10

3

7

25

8

8

3

12

3

8

30

10

10

3

14

4

9

35

12

12

4

16

5

10

40

15

15

6

20

6

斥候:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

0

0

0

0

30

0

2

2

0

0

0

80

0

3

4

0

0

0

140

0

4

6

0

1

0

210

0

5

8

1

1

0

290

0

6

10

1

2

1

380

0

7

12

2

3

2

480

0

8

14

3

4

3

600

1

9

16

5

4

4

740

2

10

20

6

6

6

900

2

长枪兵:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

5

3

3

1

4

0

2

10

6

6

2

8

0

3

15

9

9

3

12

0

4

20

12

12

4

16

0

5

30

16

16

6

20

0

6

40

20

20

8

28

1

7

50

25

25

10

36

2

8

60

32

30

12

42

2

9

75

38

36

12

50

3

10

90

45

45

15

60

5

刀盾兵:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

8

3

5

0

5

0

2

16

6

11

0

10

0

3

24

9

18

0

15

0

4

32

12

26

0

20

0

5

40

15

35

1

25

1

6

50

18

42

3

30

1

7

60

21

50

4

35

1

8

72

24

57

6

40

1

9

85

27

65

7

45

2

10

100

30

75

9

55

3

弓箭兵:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

5

3

0

20

4

0

2

10

6

1

40

8

0

3

15

9

2

60

12

0

4

20

12

3

80

16

0

5

25

15

4

100

20

1

6

30

18

6

150

25

1

7

40

22

8

200

30

2

8

50

26

10

250

35

2

9

60

30

12

300

42

3

10

75

36

15

360

50

3

轻骑兵:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

10

5

4

0

20

0

2

20

10

8

0

40

0

3

30

15

12

0

60

0

4

40

20

16

0

80

0

5

50

25

20

2

100

1

6

70

32

26

4

130

2

7

90

40

32

6

160

3

8

110

50

38

8

200

5

9

130

60

45

10

240

7

10

150

75

54

16

300

10

铁骑兵:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

15

8

8

0

12

0

2

30

16

16

0

24

0

3

45

24

24

0

36

0

4

60

32

32

0

48

0

5

80

40

40

2

60

1

6

100

48

50

4

80

2

7

140

58

60

6

100

3

8

180

68

70

8

120

4

9

230

80

85

10

150

6

10

300

100

100

14

180

8

辎重车:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

15

0

0

0

0

100

2

30

0

0

0

0

200

3

45

0

0

0

0

300

4

60

0

1

0

1

400

5

80

1

3

1

1

500

6

100

1

6

1

3

600

7

120

1

9

1

5

800

8

140

1

12

1

7

1000

9

170

2

15

1

10

1200

10

210

3

18

2

15

1500

床弩:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

5

4

2

20

0

0

2

10

8

4

40

0

0

3

15

12

8

60

4

0

4

20

20

12

80

8

0

5

30

30

18

100

12

1

6

50

45

24

150

16

2

7

70

60

30

200

20

2

8

90

10

36

260

25

3

9

110

100

42

320

30

3

10

135

126

48

420

36

4

冲车:

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

100

5

10

0

0

0

2

200

10

20

0

0

0

3

300

15

30

0

4

0

4

400

20

40

0

8

0

5

500

25

55

2

12

2

6

700

35

75

4

16

2

7

900

45

100

6

20

2

8

1100

55

125

8

24

3

9

1300

65

150

10

28

3

10

1500

75

180

15

32

5

投石车:      

兵种等级

生命

攻击

防御

射程

速度

负重

1

20

10

5

20

0

0

2

40

20

10

40

0

0

3

60

30

15

70

4

0

4

80

40

20

110

6

0

5

100

60

25

160

8

2

6

130

80

30

210

10

2

7

160

100

35

260

12

2

8

190

120

40

320

14

4

9

220

140

50

380

16

6

10

270

180

60

480

20

8

七.新增道具

1.步兵战魂(民夫、义兵、斥候、长枪兵、刀盾兵、弓箭兵):步兵类兵种升级时需要消耗的物品。

2.骑兵战魂(轻骑兵、铁骑兵):骑兵类兵种升级时需要消耗的物品。

3.器械战魂(辎重车、床弩、冲车、投石车):器械兵类兵种升级时需要消耗的物品。

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