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日期 | 时间 | 游 戏 | 区服 |
---|---|---|---|
12-10 | 14:00 | 热血三国 | 387服 |
12-24 | 14:00 | 热血三国 | 388服 |
11-12 | 14:00 | 热血三国 | 385服 |
11-26 | 14:00 | 热血三国 | 386服 |
亲爱的玩家:
2393《热血三国》全服将于12月22日5:00~9:00进行停服更新,本次更新将上线全新的计策对战玩法——舌战群儒!
玩法详情详见下方
祝您游戏愉快!
一 玩法简介
1.参与条件:爵位达到大夫,将领等级大于100级。
2.参与范围:跨服玩法,不同服玩家同台竞技。
3.玩法模式:由休闲赛、排位赛、友谊赛三种模式组成
4.玩法入口:点击游戏右下角【跨服】,选择【舌战群儒】即可进入。三国鼎立和决战天下两个跨服玩法也移至了【跨服】中。
二 玩法规则
舌战群儒玩法为回合制,参赛双方各自拥有一定的心理值,由每回合双方打出的卡牌来判断回合胜负,并对负方产生心理值伤害。舌战共计15回合,最终心理值高的一方赢,若某方心理值减为 0,则游戏提前结束。退出舌战系统1分钟或者连续3回合不出牌者视为逃跑,游戏结束,逃跑方判输。
1.心理值:心理值由出阵将领的精力值决定,将领的精力值越高心理值越高,最低心理值为120。
2.卡牌:卡牌话题卡和特殊卡两类组成,每位玩家开局可获得初始卡牌,每回合结束后系统将补充卡牌至初始卡牌数。初始卡牌数量有出阵将领的智谋决定,其中必包含一张特殊卡。
武将智谋 |
初始卡牌数 |
特殊卡牌获取几率 |
3999- |
5 |
12% |
4000~5999 |
6 |
15% |
6000~7499 |
7 |
18% |
7500+ |
8 |
20% |
1)话题卡:共有如下9种:天命进攻卡、天命防守卡、天命迂回卡;时局进攻卡、时局防守卡、时局迂回卡;豪杰进攻卡、豪杰防守卡、豪杰迂回卡。其中的胜负关系为:迂回胜防守,防守胜进攻,进攻胜迂回。9张卡抽取的概率不同:
话题卡类型 |
话题卡形态 |
获取概率 |
时局 |
进攻 |
20% |
防守 |
10% |
|
迂回 |
3.33% |
|
豪杰 |
进攻 |
3.33% |
防守 |
20% |
|
迂回 |
10% |
|
天命 |
进攻 |
10% |
防守 |
3.33% |
|
迂回 |
20% |
每回合系统均会给出一个话题,对战双方可以看到当前回合以及下一回合的话题,如图所示:
使用与系统话题相同的话题卡,获胜可打出双倍伤害。例如在天命话题下,A方打出天命进攻卡,B方打出豪杰迂回卡,则A本回合获胜,并对B造成双倍的心理伤害。若双方打出同一形态的卡牌,则双方平手,话题卡威力点数较小的一方受到双方点数差值的伤害。
话题卡威力点数:每张话题卡的伤害点数随机,概率由将领的智力决定。
话题卡威力点数 |
智谋3999- |
智谋4000~5999 |
智谋6000~7499 |
智谋7500+ |
10 |
18% |
2% |
0% |
0% |
11 |
30% |
16% |
2% |
0% |
12 |
40% |
30% |
16% |
2% |
13 |
10% |
40% |
30% |
18% |
14 |
2% |
10% |
40% |
30% |
15 |
0% |
2% |
10% |
40% |
16 |
0% |
0% |
2% |
10% |
2)特殊卡:特殊卡由通用特殊卡和名将特殊卡两类组成,可以在对战中发挥特殊的效果。
A.通用特殊卡:所有玩家均可抽到,共5种。
大喝:无视对方出示的话题卡牌,判定我方胜,给对方造成固定8点伤害。
诡辩:无视对方出示的话题卡牌,判定我方胜,改变下一回合话题。若对方出示的是话题卡牌,则给对方造成一次对方出示的话题卡牌伤害值相同的心理伤害值。
无视:可防御所有话题卡和攻击技能卡,判定我方胜,增加对方怒气槽30。
镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气至20,判定为我方负;持有时,可防止对方进入愤怒模式,并使对方怒气值降为70。
逆上:使用时,承受对方一次攻击,额外增加自身怒气30,判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,令自身怒气值提升40。
B.名将特殊卡:只有当名将或者该名将的附身将出阵时,才可抽到对应的名将特殊卡,共12张。
技能名称 |
所属武将 |
卡牌效果 |
容我三思 |
孙权 |
防御所有话题卡和特殊卡的心理伤害,判定为我方胜,同时可选择更换手中任意张卡牌。 |
顺水推舟 |
刘备 |
防御所有话题卡,判定为我方胜,降低对方怒气30。无法防御特殊卡的心理伤害。 |
移花接木 |
曹操 |
防御所有话题卡,判定为我方胜,可以再打出一张话题卡牌,直接对对方造成对应数值的心理伤害。无法防御特殊卡的心理伤害。 |
釜底抽薪 |
司马懿 |
无视对方出示的话题卡牌,判定为我方胜,对方下回合不可以再打出与本回合打出的话题卡牌相同类型或相同形态的卡牌。 |
夜观天象 |
诸葛亮 |
使用时,承受对方一次攻击,本回合判定为我方胜,之后三回合可以看到对方手牌。 |
李代桃僵 |
庞统 |
持有时,可在自身要受到任何心理伤害时,防止所有伤害。 |
避重就轻 |
贾诩 |
使用时,清除对方怒气,承受对方一次攻击,本回合判定为我方胜。 |
引蛇出洞 |
周瑜 |
使用时,在双方卡牌打开后进行胜负判定前,若对方是话题卡,我方可以重新打出一张话题卡进行判定。若对方是特殊卡,则使之无效。 |
利用矛盾 |
陆逊 |
若对方是话题卡,无视对方出示的卡牌,判定为我方胜,造成固定8点伤害;若对方是特殊卡牌,双方下回合不可以再打出特殊卡牌。 |
缓兵之计 |
荀彧 |
使用时,无视对方出示的话题卡牌,判定为我方胜,变更下一回合话题,对方换掉手中所有卡牌。 |
还施彼身 |
法正 |
使用时,承受一次攻击,增加自身怒气30,判定为我方负。若对方出示的是话题卡牌,则随后对对方造成一次对方出示的话题卡牌伤害值相同的心理伤害值。 |
借力打力 |
左慈 |
持有时,当对方再考,我方可以换掉手中所有卡牌。 |
C.特殊卡的判定:特殊卡的生效顺序为:完全防御卡》直接攻击卡》话题防御卡》普通话题卡》调整节奏卡,如果属于同一类判定类型,则将领智力高的一方先发动,另一方后发动。持有发动的卡需玩家保持在手中,等待条件满足后由玩家判断是否打出。
技能名称 |
判定类型 |
无视 |
完全防御卡 |
容我三思 |
完全防御卡 |
缓兵之计 |
完全防御卡 |
大喝 |
直接攻击卡 |
诡辩 |
直接攻击卡 |
利用矛盾 |
直接攻击卡 |
釜底抽薪 |
直接攻击卡 |
顺水推舟 |
话题防御卡 |
移花接木 |
话题防御卡 |
镇静 |
调整节奏卡 |
逆上 |
调整节奏卡 |
夜观天象 |
调整节奏卡 |
避重就轻 |
调整节奏卡 |
还施彼身 |
调整节奏卡 |
李代桃僵 |
持有发动,条件满足时可直接发动 |
引蛇出洞 |
特殊功能卡片,最优先发动。 |
借力打力 |
持有发动,条件满足时可直接发动 |
注意:若先发动的卡牌效果中有无视对方卡牌的效果,则对方卡牌将直接无效。若双方打出的特殊卡牌都有判定为负的描述,则判定双方均为负,连胜终结。双方的特殊卡牌都有判定为我方胜得描述,则判定双方均为胜,连胜均+1。例如A的容我三思对B的大喝,A优先生效,无视B的卡牌伤害;B随后生效,双方本回合均判为获胜,连胜+1。
3.再考与空过:每回合玩家可选择不出卡,进行卡牌重置。点击【再考】后,选择要进行替换的卡牌,则本回合不出牌判负并直接承受对方打出的卡牌伤害,下回合选中的卡牌会替换为其他卡。再考最多替换5张卡。若既不出牌也不再考,则本回合记为空过。
4.怒气值:每回合玩家受到的心理值伤害将1:1累积至怒气槽,当玩家由初始的0怒气累积超过100怒气后则进入特殊回合。特殊回合中,双方只能打出话题卡,直至满怒方打完全部话题卡。满怒方可进行1次再考,应战方不可再考。每回合中,若满怒方判胜,则应战方该回合承受1.5倍伤害;若满怒方判负,则满怒方免除该回合伤害。特殊回合没有话题、连胜加成,不计入总回合数、连胜回合数。
5.连胜加成:一局比赛中,若某一方连续获胜2回合及以上,则将获得连胜的伤害加成。平手不会打断连胜。
连胜回合 |
伤害倍率 |
2 |
1.2 |
3 |
1.5 |
4+ |
2.0 |
6.神兵加成:装备专属神兵的对应名将出阵时将产生神兵加成
武将 |
神兵 |
增加特效 |
诸葛亮 |
武侯羽扇 |
舌战中豪杰话题卡计略优势,话题威力+1。 |
司马懿 |
鬼谋扇 |
舌战中时局话题卡计略优势,话题威力+1。 |
周瑜 |
火神扇 |
舌战中天命话题卡计略优势,话题威力+1。 |
三 模式规则
1.休闲赛:休闲赛全天开放,上阵将领后即可匹配寻敌。休闲赛奖励由周奖励和累积奖励组成。
1)周奖励:每周一早上11:00结算本周的奖励,各档奖励无法同时获得,只取最高档位发放。
本周胜场数 |
奖励 |
7 |
铜钱*3600 |
21 |
铜钱*10000 |
50 |
铜钱*18000 |
80 |
铜钱*36000 |
120 |
铜钱*64000 |
180 |
铜钱*100000 |
本周排名 |
奖励 |
1 |
孙子兵法*100,称号【舌灿莲花】,称号有效期为1周 |
2~3 |
孙子兵法*60 |
4~10 |
孙子兵法*30 |
11~100 |
孙子兵法*10 |
2)累积奖励:累计胜场每达到整百场,玩家可获得100礼金。超过1000场累计胜场后,每达到整百场累计胜场,可获得的礼金从100提升至150。累积胜场的称号奖励永久有效。
累计胜场 |
称号 |
称号品质 |
9 |
初出茅庐 |
绿 |
99 |
伶牙俐齿 |
紫 |
333 |
能言善辩 |
橙 |
999 |
出口成章 |
红 |
1999 |
辩才无双 |
金 |
2.排位赛:每天12:00~14:00、20:00~22:00开放,通过对战获得的积分进行排位晋升。
1)积分:每局对战,获胜方获得积分,失败方失去积分,积分数量在10~40之间,双方分差越大,获胜方的收益越小。胜达3场以上时,获胜获得的积分*1.5 。
2)赛季:每个赛季由13周组成,每周至少进行过一场排位赛对战后积分才会进入排行榜。首个赛季初始1000积分,新一个赛季的初始积分=1000+(上赛季最终积分-1000)/5,不超过1800分。
3)段位:不同积分所在的段位不同,同一段位的玩家将优先匹配。
积分区间 |
段位 |
0~1000 |
侍诏 |
1001~1199 |
史令 |
1200~1499 |
长史 |
1500~1999 |
从事中郎 |
2000~2699 |
尚书仆射 |
2700~3599 |
御史中丞 |
3600+且排名非前十 |
太常卿 |
3600+排名前十且排名非第一 |
御史大夫 |
3600+且排名第一 |
太师 |
4)周奖励:每周一早上11:00结算本周的奖励,每周一早上12:00开启下一轮排位赛。
积分排名 |
奖励 |
1 |
500礼金,10w铜钱,成长丹*10,孙子兵法*100,称号【舌战群雄】,称号有效期为1周 |
2 |
400礼金,8w铜钱,成长丹*8,孙子兵法*80 |
3 |
300礼金,6w铜钱,成长丹*6,孙子兵法*60 |
4~10 |
200礼金,3w铜钱,成长丹*3,孙子兵法*30 |
11~30 |
150礼金,1w铜钱,成长丹*2,孙子兵法*20 |
31~50 |
100礼金,5000铜钱,成长丹*1,孙子兵法*10 |
51~100 |
50礼金,成长丹*1,孙子兵法*5 |
5)赛季奖励:每个赛季结束后结算。
段位 |
奖励 |
史令 |
100礼金,舌战才士礼盒*1 |
长史 |
200礼金,舌战贤者礼盒*1 |
从事中郎 |
400礼金,舌战辩士礼盒*1 |
尚书仆射 |
800礼金,舌战鸿儒礼盒*1 |
御史中丞 |
1500礼金,舌战圣贤礼盒*1 |
太常卿 |
2400礼金,舌战儒圣礼盒*1 |
御史大夫 |
3600礼金,舌战至尊礼盒*1,称号【舌战王者】 |
太师 |
6400礼金,舌战至尊礼盒*1,称号【舌战王者】,称号【舌战至尊】 |
称号【舌战王者】为永久称号,称号【舌战至尊】每个赛季易主。
礼盒等级 |
内容 |
才士 |
6级智谋镶嵌宝珠*1,高级成长卷*1,【暗金】聚魂珠*1 |
贤者 |
10级智谋镶嵌宝珠*1,高级成长卷*2,【青龙】聚魂珠*1 |
辩士 |
10级智谋镶嵌宝珠*3,高级成长卷*3,【朱雀】聚魂珠*1 |
鸿儒 |
12级智谋镶嵌宝珠*3,高级成长卷*5,【白虎】聚魂珠*1 |
圣贤 |
13级智谋镶嵌宝珠*3,高级成长卷*8,【玄武】聚魂珠*1 |
儒圣 |
15级智谋镶嵌宝珠*1,高级成长卷*10,【五虎】聚魂珠*1 |
至尊 |
15级智谋镶嵌宝珠*2,高级成长卷*15,【永恒】聚魂珠*1 |
3.友谊赛:通过输入其他玩家的君主名来邀请玩家对战,友谊赛没有奖励,只可邀请本服的玩家。被邀请玩家可进入友谊赛界面接受邀请。